如果你路过商场,看见年轻人抱着印有动漫角色的徽章、亚克力立牌匆匆走过,不要简单把这些物件当成普通玩具。圈内人把它们叫做谷子,买周边的行为被叫做吃谷。很多圈外人看不懂,几块成本的金属小徽章,凭什么让大批年轻人心甘情愿掏出钱包。这个曾经只在二次元圈层悄悄发酵的爱好,已经长成规模惊人的消费赛道。
数据显示,国内谷子经济市场规模从 2017 年 537 亿元一路攀升,2024 年来到 1689 亿元,2025 年突破 2000 亿关口,预计 2026 年将达到 2265 亿元,行业年均增长率维持在 18% 左右。短短数年,它完成了从小众圈层爱好向大众消费市场的跨越。很多人会把谷子和盲盒混为一谈,但二者底层逻辑完全不一样。盲盒核心乐趣来自随机抽选,追逐隐藏款带来的惊喜。谷子的内核却是角色情感投射,买的是自己对故事、人物的偏爱,产品大多轻量化,入门定价更低。
往前倒推十几年,谷子还只是小圈子内部的消遣。2010 年前后,市场基本被海外 IP 占据,想要拿到心仪周边大多依靠代购,渠道稀少,价格居高不下,普通爱好者很难接触。到 2015 至 2020 年,商业化授权模式慢慢成熟,IP 运营走上标准化道路,谷子不再只是圈层自娱自乐,正式变成一门可以规模化运转的生意。2021 年之后国产 IP 集中爆发,社交媒体不断种草,线下谷子门店遍地开花,越来越多圈外人开始入坑,2024 年也被不少从业者称作谷子行业的爆发元年。
市场格局也在悄悄改写,曾经海外 IP 牢牢握着话语权,现在风向已经调转。调研显示,2025 年 8 月全网用户对国产谷子 IP 关注度达到 55.1%,已经高出进口 IP 约 27 个百分点,国产 IP 完成了对海外 IP 的反超。这背后是本土动漫、游戏内容不断输出,年轻人更愿意为自己熟悉、共情的本土故事买单。泛二次元庞大的用户底盘,也为行业持续输血,2025 年国内泛二次元用户规模已经达到 5.26 亿人,源源不断有新的潜在消费者涌入这个赛道。
渠道端也形成一套独有的运转模式,线上种草,线下体验,二手平台流转,三者互相配合。调研显示,谷子消费高度集中在一二线城市,一二线城市消费占比合计超过八成。线下谷子店不再只是单纯卖货的商铺,慢慢变成同好线下聚集社交的据点,成为不少商场吸引年轻客流的重要场景。线上官方预售、线下快闪店、二手交易平台、私域拼团,多条通路并行,共同撑起整个商品流转网络。
剥开热闹的消费表象,整个产业链的利润分配并不均衡,财富高度向源头 IP 端倾斜。产业链分为 IP 版权方、授权运营商、代工厂、渠道商、二手流通平台五大环节。处在最下游的代工厂辛苦承接打样和量产工作,毛利率仅仅维持在 5% 到 8%。东莞地区的代工厂平均毛利率仅 6.5%,做着重人力重物料的活,赚的却是微薄的加工费。反观手握自有 IP 的品牌,平均毛利率可以达到 40% 以上,头部企业的利润空间还会更高。
吧唧也就是马口铁徽章,是谷子市场里绝对的销量主力。数据显示,吧唧占据谷子总销量的 62%,纸制品占比 19%,剩下的份额由立牌、流麻等其他品类瓜分。让人意外的是产品成本和售价之间巨大落差,一枚普通国漫 IP 吧唧官方售价在 15 至 20 元,可它的物料成本仅仅只有 2 到 5 元,就算工艺复杂的限定款,物料成本也不会超过 10 元。高昂的溢价,大部分来自 IP 赋予的情感价值,而不是产品本身的物料。
材质工艺很难拉开差距,马口铁、亚克力是行业通用原材料,稀缺性就成了商家最重要的运营武器。限定、限时、限量发售,成为行业通用玩法。人为制造供给缺口,放大消费者的收集欲望,盲抽模式也被大量运用在谷子销售当中。这一套打法可以快速拉动短期销量,可隐患同样埋藏于此。产品价值依附 IP 热度生存,一旦角色热度褪去,商品价值就会快速缩水。
真正撑起这片市场的,还是千千万万普通年轻消费者。调研显示,18‑40 岁群体是谷子消费绝对主力,占全部消费人群 78%。女性消费者占比持续走高,2025 年已经达到 78%。00 后和 05 后,是市场当中增速最快的吃谷群体。同样是买谷子,不同人的出发点截然不同,也可以清晰划分出四类人群。
轻度尝鲜者大多跟风入坑,消费频次低,对价格比较敏感,很少参与圈层社交。长期收藏者执着成套收集,会格外看重产品稀有度,会适度参与圈内交流。深度厨力者,愿意为自己偏爱角色付出高溢价,不太计较价格,热衷于通过晒谷完成自我表达。还有一部分投机交易者,把谷子当成可以低买高卖的标的,紧盯二手市场的价格起伏。
很多人会简单理解,年轻人买谷子,是因为内心焦虑,想要靠购物治愈自己。但调研揭示,谷子消费和情绪压力之间,只是相关,并非因果。它不是治疗情绪的解药,更像是一种情绪代偿工具。调查显示,超过四成年轻人把情绪价值当做消费首要考量,Z 世代愿意为情绪产品支付的溢价率高达 300%。繁重工作生活之下,把喜欢的角色具象成实物放在身边,收获一份陪伴感,完成自我情绪调节。
但这份情绪慰藉,也存在另一面。圈层内部会滋生厨力焦虑,当稀有谷子变成热爱程度的显性标尺,部分人会被圈层氛围裹挟,产生不拥有就落伍的心理压力,进而出现超出自身承受能力的非理性消费。一边是情绪减压阀,一边又可能制造出新的心理负担,这是谷子消费自带的矛盾。
谷子自带社交货币属性,却不能把所有吃谷行为全部归因为社交需求。背着挂满徽章的痛包出门,参加线下漫展快闪,社群晒图交流,一枚小小的徽章,就能快速识别同好,降低陌生人之间破冰的门槛。但也有大量消费者,买谷子仅仅只是取悦自己,只在家独自收藏,完全不参与圈层社交。社交只是消费的其中一个出口,绝非全部动机。
综合来看,悦己收藏是驱动消费的最强力量,然后才是圈层社交,稀缺投机、打卡跟风。很多人因为热爱入坑,也有一部分人追逐热度,还有人盯着二手市场的套利机会。多重动机交织,让整个市场同时拥有高用户粘性和高波动的特质。市场热度很大程度依附 IP 内容质量,单纯依靠营销造势,很难长久留住消费者。
一手市场和二手市场并行,构成谷子独特的双轨流通体系。数据显示,2025 年一季度谷子一手市场单次平均消费约 102 元,消费者月均购买频次达到 2.9 次,低价高频是一手市场的主要特征。二手平台则承担价格发现的功能,稀有绝版谷子在这里上演价格神话。普通吧唧官方售价十几元,部分稀有二手谷子最高成交可以达到 7.2 万元。巨大溢价背后,是 IP 热度、绝版稀缺叙事、投机囤货共同催生的结果。热度褪去的时候,高价谷子也会出现价格断崖式下跌。
谷圈内部演化出一套外人难以看懂的交易规则。拼团、排谷、捆物、转单,这套圈内规则,提升了圈层内部的流转效率,也抬高新玩家的入门门槛。私域拼团缺少平台监管,团长跑路、空气谷迟迟不发货等乱象时有发生。圈子内部自成一套交易逻辑,和外部通用消费规则形成割裂,也给普通消费者维权增加不少阻碍。
版权问题,始终缠绕整个行业。正版商业厂商是市场主力,同人创作提供差异化产品,但同人作品的版权边界始终模糊。海外引进 IP 份额正在被国产 IP 挤压,盗版小作坊则一直在用低价仿制产品分流正版市场。盗版谷子做工粗糙,还暗藏法律风险,持续侵蚀正版市场生存空间。上游同人灰色创作,中游工厂盗印盗制,下游二手平台流通盗版商品,版权风险贯穿整条产业链。
高速扩张之后,行业粗放生长的问题慢慢暴露出来。线下门店闭店现象开始出现,头部连锁谷店出现不同程度门店收缩。版权纠纷、非理性超额消费、未成年人消费保护、圈层攀比焦虑,都是摆在行业面前的现实命题。二手私域交易难以被监测,普通消费者辨别正版盗版的门槛很高,圈层内部封闭舆论环境,也放大消费纠纷处置的难度。
我们很难简单给谷子经济下定义,不能粗暴贴上智商税标签,也不能一味美化这份热爱。它不是一时冲动的泡沫,是一代人情绪需求落地形成的实体市场。年轻人花出去的每一笔钱,买到的不只是一块铁片一张纸片,更是角色故事带来的精神慰藉,找到同好的归属感。这份为爱发电的消费,会继续随着国产 IP 内容成长,书写属于这代人的消费故事。
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