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摘要:近年来,全球泛娱乐市场发生了一系列变化,其中陌生人社交成为了备受关注的领域。报告显示,全球Top100泛娱乐产品中有超过三分之一是以陌生人社交为主题的产品,其中约会交友类产品表现出了强大的创收能力。在Top100产品中,个别细分品类也出现了绝对强者的趋势。
尽管泛娱乐市场看似没有太大变动,但仍然存在着新的变化。各个国家的开发者在不同方面都有所长,而中国开发者则展现出明显的优势。根据数据显示,中国出海企业在直播、视频聊天和游戏社交等陌生人社交细分赛道上具有显著的优势。与社交媒体和媒体这两个大类相比,陌生人社交领域的变动和机会更加明显。
陌生人社交是指通过产品提供内容或服务,帮助用户与社交图谱之外的他人建立关系。近年来,随着供给端的丰富和需求的变化,陌生人社交产品开始应用新技术,如加入游戏、UGC内容、实时捕捉和AI技术等,以构建竞争力。但总体上来说,用户仍然以更好地与他人建立和维护联系为目标。
直播是典型的大DAU和高收入产品类型,Top5产品的DAU均值达到了百万级别。而与之相反的是视频聊天,虽然也属于实时视频社交场景,但其DAU均值最低,只约为10万左右。视频聊天在创收能力方面位居五个品类的第二位。在剩下的三个细分品类中,K歌App的DAU均值约为50万,对实时音视频通讯质量和高并发处理能力要求较高,但其创收能力相对较低。
报告还通过颜色对Top5产品的创收能力变化进行了追踪。绿色表示同比减少,黄色表示同比增加,颜色越深表示变化幅度越大。从图表中可以看出,这五个品类的Top5产品在2023年第三季度的创收能力相比于去年同期均有所下滑。其中语聊房的降幅最大,然后是直播和K歌App,而视频聊天和虚拟社交相对稳定,降幅在6%左右。
头部产品规模下滑,可能是因为细分赛道的规模缩水,或者是因为竞争者增加,导致市场份额被分散。
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