2026年,中国人的消费正在发生一个很明显的变化:越来越多人愿意为一顿饭、一场演出、一次旅行、一晚好睡眠、一段户外时光,甚至一场沉浸式体验付钱。买回家的东西仍然重要,但消费的满足感,正在从“拥有”慢慢转向“经历”。这不是一句流行概念,而是从旅游、餐饮、演出、研学、露营、运动、睡眠到虚拟现实等多个市场共同表现出来的消费变化。
数据显示,2025年中国居民服务性消费支出占人均消费支出的比重为46.1%,已经明显高于2013年的39.7%。在居民日常消费结构中,服务正在占据越来越大的位置。过去花钱更多是买商品,现在越来越多的钱,是花在吃、玩、旅行、运动、休闲和精神享受上,体验正在进入普通人的日常生活。
这个变化最容易被旅游消费看见。数据显示,2025年国内旅游总花费达到63002.5亿元,国内游客出游人次达到6522.0百万次,也就是65.22亿人次。相比2024年,旅游总花费从57543.2亿元继续增长,出游人次也从56.15亿人次增加到65.22亿人次。人们愿意出门,也愿意在旅途中持续消费,旅游已经不只是“换个地方住几天”。
旅游消费正在从单纯的交通和住宿,向内容和体验延伸。数据显示,2025年中国旅游演出达到19.9万场,比2022年的7.5万场高出很多;旅游演出票房收入也从2022年的32.2亿元增长到2025年的174.4亿元。场次增加,票房同步扩大,说明游客到了一个地方之后,越来越愿意为当地文化内容、现场表演和沉浸式娱乐继续付费。
如果把时间拉长看,体验经济的增长就更加明显。数据显示,中国体验经济市场规模从2020年的3.22万亿元增长到2025年的19.67万亿元,五年间扩大了数倍。2026年市场规模预计达到22.13万亿元,之后仍保持增长,到2030年预计达到45.89万亿元。这里需要特别说明,2026年及之后属于预测数据,不能当成已经实现的结果,但至少可以看出体验型消费正在成为一个越来越大的市场。
体验经济并不是一个孤立的新行业,它更像一条线,把很多原本分散的消费串在了一起。餐饮是体验,旅游是体验,演出是体验,露营是体验,运动是体验,研学也是体验,甚至睡眠和虚拟现实同样可以被纳入其中。消费者真正购买的,往往不是某一个具体物品,而是吃得开心、玩得尽兴、学到东西、身体舒服,或者给自己制造一段值得记住的时间。
餐饮就是一个非常直接的观察窗口。数据显示,2025年中国餐饮行业市场规模达到55635亿元,比2024年的53806亿元继续增长。不过,2025年的同比增速只有3.4%,低于2023年的17.6%和2024年的3.7%之外的部分高增长年份。规模还在扩大,但增速已经没有那么快,这说明消费者不是简单地减少吃饭消费,而是在更谨慎地决定什么样的吃饭体验值得花更多钱。
今天讨论餐饮,不能只盯着“吃饱”两个字。消费者坐进一家店,买单的不只是几道菜,还有环境、氛围、社交、情绪和记忆。市场规模继续增长,但增速趋于平稳,消费者并没有停止消费,而是越来越在意消费之后能留下什么。花同样的钱,如果只是吃一顿普通饭,和能让人放松、聊天、拍照、庆祝的一顿饭,心理价值已经完全不同。
演出市场同样如此。数据显示,2025年中国演出市场规模为1017亿元,2026年预计达到1054.8亿元,2030年预计达到1216.5亿元。2020年演出市场规模一度降至247.5亿元,而2023年已经恢复到903.5亿元。这个变化说明,线下现场消费具有一种线上内容很难完全替代的特征,那就是人在现场,情绪被调动起来,体验本身就成为消费价值的一部分。
2023年旅游演出场次同比增长102.0%,2024年增长25.6%,2025年仍增长5.0%。同期旅游演出票房收入在2023年同比增长416.2%,2024年下降1.5%,2025年又增长6.4%。这个市场经历快速恢复后,已经逐渐进入更平稳的增长阶段。真正能够留下来的,不只是“有演出”,而是演出本身能够成为旅行记忆的一部分。
另一个非常有意思的消费变化,发生在研学游。数据显示,中国研学游市场规模从2018年的1135亿元增长到2025年的2422亿元,2026年预计达到2725亿元,2028年预计达到3041亿元。市场增长的背后,是消费者对“出去玩一次还能获得什么”的关注提高。旅行不再只是看景色,很多家庭希望孩子能接触知识、文化、自然和社会体验,旅行开始承担更多教育和成长功能。
调查显示,2026年不同人群的研学需求正在出现分化,其中亲子家庭、高校学生、成年人兴趣研学等市场都有较高的活跃度变化。尤其值得关注的是,研学需求已经不再局限于传统的学生群体,成年人兴趣研学和银发研学也出现在消费结构中。换句话说,“研学”正在从一个偏教育的消费概念,逐渐变成一种更广泛的生活方式消费,人们希望旅行能够带来知识,也希望兴趣能够变成一次真正的体验。
睡眠经济则代表了另一种体验消费。数据显示,中国睡眠经济市场规模从2016年的2616.3亿元增长到2025年的5737.2亿元,预计2026年达到6167.4亿元,2030年达到7904.3亿元。这个市场的特殊之处在于,它卖的不是刺激,而是放松。过去很多消费围绕“让我更开心”,现在也有越来越多消费围绕“让我休息得更好”,这种对舒适、恢复和个人状态的关注,本身就是体验消费的一种变化。
从睡眠市场的增速看,这种消费也不是突然冒出来的。数据显示,2025年中国睡眠经济市场规模同比增长7.3%,2026年预计增长7.5%,之后仍保持增长,但增速逐步趋于温和。市场从快速扩张转向持续增长,意味着睡眠已经不再只是一个短期消费热点,而是逐渐进入更加稳定的日常消费领域。消费者愿意为床品、睡眠环境和相关服务付钱,本质上是在购买一种更舒服的生活状态。
露营则把体验消费带到了户外。数据显示,2025年中国露营经济核心市场规模达到2483.2亿元,预计2026年达到2835.8亿元,2030年预计达到4884.8亿元。同时,露营经济带动市场规模2025年达到14402.8亿元,预计2030年达到23998.5亿元。核心市场和带动市场之间存在明显差异,也说明露营消费并不只是购买帐篷和装备,出行、餐饮、交通、活动等相关消费都会被一起带动。
人们为什么愿意为户外时间付钱。以前周末休息可能意味着待在家里,现在一些消费者会主动寻找自然环境、运动空间和朋友聚会的场景。数据显示,2025年露营经济核心市场同比增长16.1%,带动市场同比增长12.2%。这组数据说明,体验消费经常具有外溢效应,一次户外活动很少只产生一笔消费,它可能同时带动交通、餐饮、装备和休闲等多个环节。
运动消费也在发生类似变化。数据显示,中国运动鞋服行业市场规模从2021年的3858亿元增长到2025年的5989亿元,预计2026年达到6522亿元,2030年达到8963亿元。2025年市场同比增长8.9%,2026年预计增长8.9%,之后预计仍保持增长。运动鞋服本来属于商品消费,但当消费者购买它是为了跑步、健身、徒步、球类运动时,商品实际上已经成为体验的一部分。
体验经济并不意味着大家突然不买东西了,恰恰相反,很多商品正在因为体验需求获得新的消费理由。一双运动鞋对应一次跑步,一套户外装备对应一次露营,一件设备对应一次娱乐活动。商品本身没有消失,只是消费者越来越关注它最终能带来什么。过去问的是“这个东西值多少钱”,现在很多人会进一步问“用了它,我能得到什么样的生活”。
虚拟现实则把体验进一步推向数字空间。数据显示,中国虚拟现实市场规模从2015年的15.4亿元增长到2024年的917亿元,预计2025年达到1126亿元,2028年预计达到2125.9亿元。市场增速也从早期的高速增长逐步回落,2024年预计增长15.3%,2028年预计增长11.9%。市场规模继续扩大,但增长方式正在从早期快速普及转向更加稳定的扩张。
消费者愿意花钱买“感觉”,但这个感觉必须真实存在。一次旅行要有值得记住的经历,一顿饭要让人觉得舒服,一场演出要让人情绪被带动,一次研学要真的有所收获,一次露营要让人获得放松,甚至睡眠消费也要最终落实到“我今晚睡得更好了”。体验经济最核心的变化,不是商品变少了,而是消费的衡量标准正在从数量,越来越转向感受。
如果只看市场规模,很容易把体验经济理解成一个巨大的数字。但真正值得普通消费者关注的,是数字背后的生活变化。过去花钱更多是把东西带回家,现在越来越多时候,消费结束后什么都没有带走,却留下了一段经历、一种情绪、一段和家人朋友相处的时间,或者一次身体和精神上的放松。钱花出去了,商品没有增加,但个人的生活体验增加了,这可能才是2026年消费结构里最值得注意的变化。
还有看到一个明显特点,那就是体验消费越来越细。旅游之外有旅游演出,旅行之外有研学,休息之外有睡眠,户外之外有露营,运动之外有专业运动装备,线上娱乐之外又出现虚拟现实。消费者并不是突然拥有了某一种统一的消费偏好,而是在自己的时间、兴趣和情绪里寻找更具体的满足。体验经济因此越来越像日常生活,而不是少数人的特殊消费。
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