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回望2021年,游戏电视1.0标准首次发布时,行业还在争论”什么是游戏电视”。120Hz刷新率、3GB内存、HDMI 2.1接口,这些硬指标首次为市场划定了门槛,让”游戏电视”从营销话术变成了可量化的产品品类。那一年,中国游戏市场规模刚刚突破2965亿元,云游戏还是概念,电竞入亚尚未官宣。
2022年的2.0标准开始关注体验闭环:内置云游戏、赠送专业手柄、即送即装服务。电视厂商意识到,用户买的不是参数表,而是”开机就能玩”的完整解决方案。但彼时行业对”游戏电视”的定义仍停留在”更好的显示设备”,电视是游戏的载体,而非家庭娱乐的核心。
3.0标准的颠覆性在于定位跃迁。游戏电视3.0是”家庭游戏中枢”,核心目标是实现”硬件无短板、生态无壁垒、体验无割裂”。这意味着电视不再是孤立硬件,而是串联起主机、PC、手机、云游戏平台,覆盖观影、社交、电竞等多元场景的中央枢纽。从”硬件入门”到”场景延伸”再到”生态中枢”,三次标准迭代恰好对应了游戏产业从”设备之争”到”内容之争”再到”生态之争”的演进规律。
数据显示,游戏偏好用户总规模达5700万人,其中过去一年产生平板电视有效订单的约139万人,这意味着巨大的市场潜力尚未释放。
年龄集中于26至45岁,”小镇家庭””都市家庭””都市中产”三大群体TGI指数均超2,金融从业者、工人、公司职员偏好度最高。更关键的是购买力,”高消费人群”占比高达66%。这群人愿意为优质游戏体验支付溢价,却对促销和商品评论高度敏感。
数据显示,2025年Q3,B站游戏区活跃玩家超1.5亿,游戏内容占整体内容消费的20%,相当于用户每消费5个内容就有1个与游戏相关。这些用户平均年龄26岁,正是游戏电视的核心目标人群。”是否支持游戏模式”已成为用户对电视产品的首要关注点,”拖影””延迟””刷新率”被反复提及,年轻消费者对动态画面流畅性、响应速度的敏感度,远超传统电视用户。
3.0标准首次对尺寸选择给出场景化建议。数据显示,2025年中国彩电市场平均尺寸已达64.8英寸,75英寸以24%零售量占比蝉联第一大尺寸,85英寸及以上成为核心增长极,98英寸和100英寸产品零售量增速分别达36.0%和30.2%。
客厅场景优先选择55-98英寸及以上大屏幕Mini LED产品,突出”家庭与好友社交中心”定位;卧室场景推荐42至48英寸OLED产品,营造”私享电竞舱”般的个人沉浸式体验。这种分野精准对应了Z世代的双重需求,既要客厅聚会的社交仪式感,也要卧室的独处沉浸感。
3.0标准明确建议设备在开机阶段不植入任何形式的广告内容。这看似与硬件性能无关,却直指用户体验的”最后一公里”。从按下电源键到进入游戏主界面,每一秒的等待都是沉浸感的损耗,每一条广告都是场景氛围的破坏。在”体验无割裂”的核心目标下,这个建议显得意味深长,当电视厂商还在争论”广告补贴硬件成本”的商业模式时,3.0标准已率先站队用户。
游戏电视3.0标准的发布,本质上是在为混乱的市场建立秩序。过去数年,”高刷””低延迟”等术语被滥用,参数虚标、概念混淆让消费者无所适从。”游戏电视3.0标识”将成为可信赖的选购依据,认证即达标,无需研究复杂参数。
对品牌而言,标准提供了精准的研发罗盘,避免盲目堆砌参数或开发冗余功能。通过认证的产品可获得京东流量支持和专区展示,这构成了从标准制定到市场转化的商业闭环。
2025年中国彩电市场零售量2763万台,同比下滑10.4%,创近10年新低。但在”量跌价升”的结构性调整中,高端市场零售量份额提升至7.1%,Mini LED电视零售量占比达31.8%、零售额占比达55.4%。游戏电视3.0标准恰逢其时,它不仅定义了高端电视的技术基准,更试图在存量市场中开辟增量空间。
当Z世代逐渐掌握家庭消费决策权,当国产3A大作具有商业价值,当云游戏打破硬件性能的物理边界,电视的客厅中心地位正在经历一场价值重估。游戏电视3.0标准,不过是这场重估的注脚。