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数据显示,动作类游戏在2025年以约2.62亿的下载量登顶全球PC,主机游戏类型排行榜,成为玩家的最爱。其中,《R.E.P.O.》《双影奇境》和《Peak》等独立及AA热门游戏功不可没。这些游戏以其快节奏的动作场景、丰富的剧情和创新的玩法吸引了大量玩家。独立游戏在Steam平台的下载量占比高达60%,成为推动PC,主机游戏市场增长的重要力量。相比之下,射击类游戏以1.89亿的下载量位居第二,角色扮演类游戏凭借《怪物猎人:荒野》和《光与影:33号远征队》等作品,以1.31亿的下载量保持强劲势头。
EA凭借其强大的体育游戏阵容、知名IP和合作游戏,在2025年PC,主机游戏下载量发行商排行榜中位居榜首。其下载量达到8280万,其中《EA SPORTS FC》系列、《UFC》和《麦登橄榄球》等游戏贡献显著。然后是微软,下载量为7540万,得益于其强大的Xbox生态系统和Game Pass的深度整合。索尼则以5540万的下载量排名第三,其多元化的工作室生态系统和电影级、故事驱动的3A大作体验,如《战神:诸神黄昏》和《星刃》,吸引了大量玩家。
Steam依然是PC,主机游戏市场的霸主,凭借其庞大的游戏库和频繁的促销活动,持续主导PC数字游戏分销市场。2024年,Steam平台买断制游戏收入突破100亿美元,2025年迄今该指标较2024年同期增长15%,预计全年收入将超过120亿美元。PlayStation表现依旧强劲,与主机市场领导者的地位相符。Xbox则凭借Game Pass和跨平台生态系统维持了显著的市场份额,其用户对免费游戏的倾向性在PC,主机平台中表现最强,免费游戏下载量占比高达39%。
PC,主机市场拥有规模更大的买断制游戏市场,且新下载量并不必然与老牌在线服务游戏的持续收入挂钩。Steam玩家更偏好买断制内容,其下载量中79%为付费游戏。PlayStation的买断制游戏偏好度最高,其下载量中83%为买断制游戏。但Xbox平台的免费游戏下载量占比高达39%。
独立游戏和AA游戏在2025年表现突出,成为市场的新亮点。开普勒互动凭借《光与影:33号远征队》和《Rematch》等游戏,跻身发行商排行榜第11名。独立游戏《R.E.P.O.》和《Peak》在Steam平台的下载量表现强劲,独立游戏在PC,主机市场具有强大竞争力。AA游戏如《光与影:33号远征队》和《天国:拯救2》也取得了优异的成绩,为玩家提供了多样化的游戏选择。
美国与日本发行商在全球PC和主机游戏下载量中的占比超过一半。美国发行商在Xbox平台上的主导地位尤为突出,占据了该平台超过一半的下载量。日本发行商在PlayStation平台的下载量占比为22%。Steam平台的发行商构成相对更多元,美国和日本发行商合计占据48%的份额。
《EA SPORTS FC 25》是2025年迄今销量最高的PC,主机游戏,已售出1200万份。《怪物猎人:荒野》作为唯一一款非体育类AAA游戏,销量排名第二。开普勒互动的《光与影:33号远征队》凭借广泛赞誉,成为今年AA级游戏的赢家。独立游戏《R.E.P.O.》成为今年销量最高的独立游戏,其市场表现与《Peak》相当,但定价更低。
Steam对小型创作者的开放性与支持,使得《R.E.P.O.》等游戏能够登上其买断制游戏榜首。PlayStation平台下载量前三的游戏均为具有国际吸引力的体育游戏。Xbox平台的热门游戏多为Game Pass中的作品,如《Rematch》,显示出Game Pass对玩家的强大吸引力。