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摘要:报告显示,移动应用经济已经成为一个庞大的市场,其中广告和游戏类应用在收入方面占据主导地位。
非游戏等应用在广告支出方面占据整个市场的65%,而游戏类应用则占去了35%的份额。在应用内购买方面,游戏类应用则是主要的推动力,占据了66%的应用商店用户支出,而其他应用只占34%。广告收入在整个市场中的比例更大,而且其增长速度也更快。
报告还指出,北美地区在移动广告收入方面处于全球领先地位,占据接近50%的份额。亚洲(不包括中国)排名第二,占比23%,欧洲排名第三,占比19%。
除了广告收入外,应用商店的应用总收入也是一个重要的指标。报告显示,在前20大应用中,有65%同时采用了应用内购买和广告收入流。包括TikTok、Instagram、Snap、Twitter、Facebook和LinkedIn在内的热门应用都采用了混合变现策略。以YouTube为例,尽管广告收入占90%,还有10%的收入来自应用商店内的购买,用户可以通过购买来移除广告。
一次性应用内购买(IAP)模式不仅在游戏领域引起了广泛关注,还得到了TikTok的创作者经济模式的推动。此外,热门游戏如Candy Crush Saga和ROBLOX中的微交易也成为应用内购买的重要方向。
娱乐类应用仍然占据着美国移动用户的预算份额,其中YouTube、HBO Max和Tinder排名前三。这表明订阅应用内购买在娱乐领域具有巨大的潜力。
报告节选内容如下
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