2024年游戏行业抖音经营白皮书-内容共生全域增长

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摘要:报告显示,游戏行业在2023年实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,显示出移动游戏市场依然是市场份额的主要贡献方。休闲益智类游戏快速增长,小游戏市场也迎来了新增投放游戏数量超过1万个的情况。

在游戏内容的丰富度和创作者生态方面,抖音游戏内容投稿、播放量稳步增长,丰富高质量的游戏内容吸引用户,让平台拥有亿级的游戏内容受众群体,实现对游戏用户的广泛覆盖和充分触达。游戏直播也蓬勃发展,已成为游戏内容的重要载体,影响力持续扩大。

针对游戏广告主的需求,报告提出了一系列解决方案,包括UBMax自动化投放、流量通投以及全域数据资产化,原生广告模式的推出,以及KOL营销服务等。

随着行业趋势和玩家变化,游戏企业的营销策略和方法也需要不断提升和优化,而游戏内容生态加全域经营投放策略将成为更多企业触达用户、降低成本并提升效果的重要途径。

报告认为,未来游戏行业品牌营销与种草推广的边界将被进一步打破,内容营销比重将继续提高。更加轻量化运营将成为主流,低成本、低风险的特点将受到更多企业的欢迎。抖音游戏内容生态加全域经营投放策略,将成为帮助企业实现营销目标的有力工具。

报告节选内容如下

 

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