关于报告的所有内容,公众号『行业报告智库』阅读原文或点击菜单获取报告下载查看。
摘要:报告显示,近年来,中国的数字文娱市场迎来了回温,市场规模在2023年达到了1.21万亿。短视频成为市场增长的亮点,增长显著。多元化的商业变现效果也开始显现,用户付费和广告成为拉动市场增长的关键因素。
尽管数字文娱市场呈现出回暖的态势,但用户增长乏力成为了行业发展的瓶颈。对于IP价值的经营和强监管也给行业带来了不小的压力。
人工智能在文娱行业的应用可以提升内容生产效率,辅助创意,探索内容创新边界,并实现个性化内容生产和创新用户交互。人工智能还有助于开发阅读市场的文学作品和网文IP的商业价值,虽然这其中存在一定的不确定性。
人工智能技术赋能了游戏产业的发展,使其进入了2.0时代。AI与云原生相结合,为游戏生产带来了全新的可能性。游戏行业作为一个内容资产高消耗的行业,依靠人工智能提振了游戏市场的发展空间。
尽管人工智能在文娱行业的应用前景广阔,但仍然面临着一些关键挑战。多模态技术有待进一步突破,视频、3D等生成式AI技术仍然需要进一步提升和迭代。在游戏行业中,AI目前主要用于解决2D美术成本与效率问题,对于3D模型的完成度仍然有待提高,而这在游戏行业的美术生产中占据了重要比重。
边缘侧硬件的要求也需要升级。文娱行业的人工智能应用不仅要提高专业内容生产效率,还需要提升用户侧的互动与体验。这对于边缘AI场景,如手机音箱等设备来说,提出了更高的要求。这些设备需要能够分担云端算力的部分任务,并且保护用户的隐私数据。
版权和规范化应用等问题也成为了文娱行业愈发突出的问题。对于以内容为核心的文娱产业来说,版权归属是非常重要的关键要素之一。无论是AI应用的训练语料,还是生成式AI所产生的内容,都需要考虑版权保护和数据保护的问题。在后续生成内容的版权归属和合规化使用等方面也有待进一步明确和细化。
报告节选内容如下
免责声明:本平台只做内容的收集及分享,报告版权归原撰写发布机构所有,由『行业报告智库』通过收集整理,如涉及侵权,请联系我们删除;如对报告内容存疑,请与撰写、发布机构联系。
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ